洛陽ug編程培訓的這些內容,你一定要認真去掌握,也能把ug培訓給學好
1.思考
學習軟件,尤其是三維設計軟件,需要不停的練習,大量而持續(xù)的練習對于提高軟件的操作和掌握軟件的功能是很有幫助的,對于UG的學習亦然。但是光有練習是不行的,頂多能讓你成為一個熟練的技工,或許你能很熟練地解決曾經碰見過的問題,但遇到新的問題或新功能很可能你就會束手無策,懂得如何尋找答案遠比知道多少答案更重要。
2.聯(lián)想
聯(lián)想是每一個三維設計學習者都應該具備的基本素質,特別是對于UG的曲面造型,聯(lián)想的作用較于指令的應用更為重要,一個具有良好空間概念的人往往對于造型的掌握就會比較好;能夠預見不同的空間形狀進行不同的方式的合并,相貫而得到的形狀對于造型是非常重要的。
3.獨立
碰到問題要有“別人都能搞懂我也能搞懂”的自負精神,相信經過自己的努力你能夠解決,或許在尋求這個答案的過程中你會獲得更多的相關的知識,并且或許你就能找到和別人不一樣而實用的創(chuàng)新方法。
4.分享
把你的問題和成果與別人分享,同時你也分享別人的問題和成果。
5.選擇
軟件的功能是十分強大的,我們應該把有限的學習時間放在重要功能上學習,分清主次關系。
6.態(tài)度
每天堅持學習一些命令和操作,這樣日積月累會收獲很多,態(tài)度是要對軟件有興趣,有持之以恒的信念。
首先,學UG要看到她的前景及將來可以為您帶來的回報,這樣學習也會有動力一些,當然,作為全球號稱*一的軟件,可以完成航母,飛機,汽車設計的軟件,學習起來當然會有一樣的難度,要有這個思想準備!
第二,要有執(zhí)著的精神:即,我就是要學UG,不學會誓不罷休!依我的經驗,學UG在前面的兩星期,是關鍵時刻,由于是剛接觸參數(shù)化思想,因此,剛開始會非常非常的不適應!這時候,一方面你要有良好的心理素質;另一方面,要先從簡單的例子做過,由于以前沒有完成過三維作品,所以一般來說,當你完成三維作品時(即使是非常簡單),會有一種成功的自豪感,這樣無形中也加強了你的學習信心。
如果有條件的話,*好是三五個人在一起學習,這樣學起來會快些,也不會無聊!比如當你學會了這個鍵的功能,然后大家來一起分享,同樣的,你的同伴的新的發(fā)現(xiàn)你也可以學習,這樣,在探討與娛樂中,你的水平也在無形中有了一定的提高。
當完成三五個基本的實例后,就可以拿理論的書來看了,比如:機械工業(yè)出版社的“UG CAD實用教程”就不錯,很詳細地介紹各個命令的使用方法,由于在這之前,你在做例子中已經對這些命令使用過,因此,也不會陌生了,只是她的功能沒有全部掌握!這時再看理論,可以結合剛才實例時加以理解!
從1實例到理論后,還得回到實例,但這次做實例時,不能是僅僅為了所謂的成就感了,做完一個實例后,可以先回顧一下完成步驟,但主要的是要再重新做一次,但在這次的創(chuàng)作中,在使用的每一個命令,你都要把這個命令的常用功能熟悉,即查看理論參考書!這樣,當你每完成一個實例時,完成的不僅僅是實例,而是在這個實例中用到的所有的命令!
在建模時需要注意的地方:1.層的分配層的分配當然應根據(jù)需要來制定規(guī)范,我在這里提供一個參考:層號 幾何體分類1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項240 增加到繪圖面的繪圖幾何體241-248 Open (繪圖項)249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面線文件表250 格式251 文件列表252 版本信息253 GRIP使用限制254-256 開放2.坐標系在最后完成的產品中只使用一次的應按*對坐標建立模型,如將被多次應用則按自身的裝配定位點為圓點建立模型。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應以左下角為原點,長邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面。3.其他所有產品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng)建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象征線標出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標準的考慮。鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規(guī)則。當你決的某些方面的問題也應列入標準時也應列入標準并嚴格執(zhí)行。在開展大型工程時,規(guī)范統(tǒng)一的標準將大大提高效率。當你需要執(zhí)行較多的規(guī)定時,可建立一個SEED.PRT文件設置好各個規(guī)定后保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。
BISTOP函數(shù):
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個參數(shù)定義。它與我們*一次說的函數(shù)IMPACT類似??梢赃@么說:BISTOP是雙側碰撞函數(shù),而IMPACT是單側碰撞函數(shù)。 BISTOP的觸發(fā)是由兩個邊界條件確定的,即x1和x2,當x值大于或等于x1且小于或等于x2時,函數(shù)值為0,當x值大于x2或小于x1時,它的值是不同的。當x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),當x大于x2時,返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個x2。
文件名的命名法則:
由于UG 具有較多的應用功能,在為同一主模型的每種應用建立裝配文件時,會增加文件數(shù)量。為便于文件識別和文件管理,每類應用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則。根據(jù)UG 的應用功能,同一模型的主要應用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖文件、加工或工裝應用文件、有限元或機構運動分析應用文件。各類文件的識別標致可用各應用名稱的縮寫表示。按習慣,各應用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示,二維繪圖文件用_dwg 表示,加工或工裝應用文件用_mfe 表示;有限元或機構運動分析應用文件用_cae 表示。
軟圓角與面圓角的區(qū)別:
face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以采用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。
需要掌握的基礎知識有以下幾個方面:
機械制圖:設計人員應該掌握的最基礎的東西,做到圖面美觀清晰,嚴格按照國家標準和企業(yè)標準制圖,完全清楚圖紙上所標的尺寸與符號的含義。
機械制造基礎:清楚零部件的大體加工工藝,設計人員學習的工藝知識不是很系統(tǒng),需要多與工藝人員打交道,多請教,多下車間了解現(xiàn)場生產情況,然后自己總結出設計中經常遇到的工藝問題,樣成長的更快。
機械精度設計:圖上各種尺寸公差、形位公差和粗糙度的標注。要弄清楚這些標注的含義,和按照要求如何標,標多少,這個一方面和技術老人學習,一方面和工藝人員學習。
機械原理:一些原理性的東西要有概念,就是要知道有這個東西,具體需要你設計的時候找手冊,按照步驟一步步設計,熟悉整個設計過程。
工程材料:要知道常用的材料的表示方法,表示含義,材料的一些基本性能,什么要求該用什么材料。
材料力學:這個比較重要,做結構的時候必須要考慮材料的受力情況,還可以校核簡單結構的應力以及壓桿穩(wěn)定性。材料力學里的知識可以幫助你設計受力較好的結構,必須要掌握。
理論力學:這個研究外部受力,做總體方案時需要計算一些大部件的受力,可以簡化成理論力學可以解決的模型,要學會列受力平衡方程,求解支反力以及二力桿上的受力。
液壓傳動:有的產品可能不接觸液壓,但現(xiàn)代產品無外乎結構+液壓+電氣,學基本的液壓傳動原理,認識一些液壓元件是有必要的。
電氣:大學里會學一些電氣的知識,對于產品的電氣傳動也要有了解,這樣以結構為主,了解液壓和電氣這樣對整機就能有個很好的把握。
發(fā)動機結構:現(xiàn)在一般產品動力源電機和發(fā)動機,對于以后你做產品總體方案時動力源的知識你得了解一些,所以這個也要學習。
機械設計方法學:我認為這是大學里少開的一門課,這本書教你整個的設計開發(fā)流程,不同企業(yè)也都是大同小異,對設計過程有個整體把握是前期應該學習的。整個產品開發(fā)的大致過程為:前期調研——項目建議開發(fā)——確定開發(fā)——寫設計任務書——總體方案——詳細設計——輸出圖紙——工藝設計——車間生產裝配——生產裝配跟蹤——完成廠內試驗——完成出廠試驗——設計改進——形成銷售。
造型設計:這個我不是很專業(yè),但設計師應該抽時間了解一些關于造型的知識,做產品方案的時候這個也應該在考慮之列。
以上是我對機械設計的一點淺顯的見解,剛工作的就扎實學本事,前幾年別太看重待遇,本事到手,別人不會小瞧和虧待你。上學的學生把基礎課程學好,占用不了太多時間,別畢業(yè)了對于機械啥都不懂,欠的知識你早晚要還的,剛畢業(yè)你有一定的機械基礎是很大的優(yōu)勢。我總調侃說“機械設計人員的肚是雜貨鋪”,既然選擇了這行就把鋪子弄大點,種類弄多點,也方便往出去賣你說是不?
四、軟圓角與面圓角的區(qū)別:
face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以采用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。
五、如何在曲面(或實體表面)上做標記?
方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關于某一視圖View
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件。設置相應的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format-> Visible in View 做相應的設置。
方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋
可以創(chuàng)建2D、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件。設置相應的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。拉伸每個字母以產生實體,可以在原實體上進行"Unite和"或"Subtract減"產生"凸"或"凹"效果。因為已在實體上,所以隨實體投影而投影。
六、怎樣在UG里寫字:
先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。從file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認,點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。將文字“影射”到曲面上:可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線條進行各種處理啦。
1.使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時候會方便許多。
2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。
3.在輸入?yún)?shù)時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。
4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。
5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。
關于ug編程培訓機構的一些知識由于學習有限,我知道的還是太少,這需要在以后的實際使用過程中不斷地摸索與研究,慢慢深入掌握。大家有什么心得和收獲一起拿出來分享吧http://www.bawanghua.net
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