ug編程培訓機構小編今天給大家分享幾個UG造型設計技巧,希望你們能用的上。
1、左鍵選擇,中鍵確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL,shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現列表,在列表中選擇需要的對象。
2、從4.0開始,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊。
3、按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置旋轉點,中鍵延時按,出現方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點。
4、坐標系統(tǒng),UG把坐標系統(tǒng)分工作坐標系統(tǒng)和全局坐標系統(tǒng),全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標,當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結果式模型樹,此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數化思想。
5、圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續(xù)工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經做好了。圖層工具“在試圖中可見”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍。
6、編輯對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來,UG有抽線命令(等參數曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數。
7、UG的選擇和隱藏顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業(yè)的用法還是不推薦的好)。
8、數據接口方面,從5.0開始UG的數據接口已經集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉換數據接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數據轉化功能上有所加強,parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待提高。
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